06:06:15
169.47 Mb
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: • мышление и настрой; • подготовка к производству; • финансирование; • юридические вопросы; • сама разработка; • маркетинг и PR; • издание и дистрибуция; • запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Отзывы о книге Предисловие Введение Глава 1. Настрой - Оправдания - Найдите свою цель - Постановка целей и управление рисками - Талант против потогонки - Привычки - Тайм-менеджмент Глава 2. Подготовка - Анализ рынка - Какую игру делать? - Платформы - Целевая аудитория (ЦА) - Движок - Программное обеспечение - Бюджет и расписание - Вопрос цены и монетизация - Реиграбельность - Собираем команду - ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТ Глава 3. Финансирование - Сокращение повседневных расходов - Patreon - Неполный рабочий день - Гранты - Личный займ - Краудфандинг - Издатели - Инвесторы Глава 4. Разработка - Принципы качественного дизайна - Лучший способ учиться - Итеративный дизайн - Доступность - Практики хорошего программирования - Звук и музыка - Процесс разработки - Вертикальный срез - Проверка качества - Оптимизация - Последние 10% Глава 5. Бизнес и право - Открываем компанию - Интеллектуальная собственность (IP) - Контракты - Соглашение с конечным пользователем - Политика конфиденциальности Глава 6. Маркетинг и PR - Программное заявление - Веб-сайт - Пресс-кит - Управление сообществом (комьюнити-менеджмент) - Работа с социальными сетями - Маркетинговые материалы - Освещение в прессе - Ютуберы и стримеры Глава 7. Издание и дистрибуция - Работа с издательством или самостоятельное издание? - Рейтинг игрового контента - Цифровые магазины - Перепродажа ключей в розницу Глава 8. Подготовка к запуску - Страницы в магазинах и вишлисты - Дата выхода - Стартовая скидка - Ранний доступ - Рецензии в прессе и дата эмбарго - Создатели околоигрового контента и стримеры - Приготовьте дополнительные маркетинговые ассеты - Проверьте возможности по загрузке патча с исправлениями - Создайте электронный адрес для клиентской поддержки - Заготовьте побольше дополнительных ключей - Расширьте команду - Подготовьтесь к прямым трансляциям в Steam - Напишите черновик анонса о выходе игры - Напишите черновик новостной рассылки - Как следует отдохните Глава 9. Запуск! - Поймите цель - Выполните план - Взаимодействуйте с сообществом - Выдохните Глава 10. Что дальше? - Скидки - Обновления - Загружаемый контент - Саундтрек - Участие в конкурсах - Обновление маркетинговых материалов - Ведение соцсетей - Розыгрыши и конкурсы - Другие платформы - Сувениры - Бандлы - Снижение постоянной цены - Лицензирование - Прогнозируемый доход - Сиквел - Новая интеллектуальная собственность - Права на чужую интеллектуальную собственность Послесловие Благодарности Ресурсы - Сайты - Каналы YouTube - Книги